Mr. Zero: ADB Game Booster

設定 ADB Game Booster:無線配對與 FPS 懸浮監測

使用 ADB Game Booster,可選擇 Boost Core 配置,並在 Android 遊戲上方查看 FPS 與影格時間懸浮面板。在 ADB 連接(ADB Connection)頁面點選連接(Connect),按提示完成手機設定。加入遊戲、設定效能監測器,再從我的遊戲(My Games)啟動遊戲。

完成本教學後,應用程式應顯示已連接(Connected),遊戲中應出現 FPS 懸浮面板。可用控件與讀數取決於手機、Android 版本和遊戲。結束後可在應用程式內恢復設定或停止監測。

開始之前

請準備好:

  • 一部使用 Android 11 或更高版本的 Android 手機,才能使用本教學中的無線配對方式。
  • 可用的 Wi-Fi 連接,用於首次無線偵錯設定與配對。
  • ADB Game Booster 已安裝在該手機上,並已安裝一款準備啟動的遊戲。前往 Google Play 獲取 ADB Game Booster。
  • 能夠存取手機的設定(Settings),以啟用開發者偵錯並授予下文所需權限。

ADB(Android Debug Bridge,Android 偵錯橋)讓應用程式存取手機支援的系統控制與效能數據。配對用於建立信任,之後應用程式還需建立 ADB 連接。本教學需要同時啟用 USB 偵錯(USB debugging)和無線偵錯(Wireless debugging),再透過同一手機上的應用程式通知輸入配對碼。

1. 打開連接介面並授予權限

1.1 打開 ADB 連接介面

打開 ADB Game Booster。在首頁(Home)頁面頂部附近,點選 ADB 服務(ADB service)狀態卡片,打開 ADB 連接(ADB Connection)。

ADB Game Booster 首頁在 Boost Core 選項上方突出顯示 ADB 服務卡片。
圖 1:點選 ADB 服務卡片,打開 ADB 連接介面。

在 ADB 連接(ADB Connection)中,將啟用 TCP/IP 5555(Enable TCP/IP 5555 (recommended))保持目前狀態,然後點選左側的連接(Connect)開始設定。TCP/IP 5555 常見問題說明了此連接選項。

ADB 連接頁面顯示未連接(Disconnected),左側為 Connect,右側為 Pair。
圖 2:點選左側 Connect 開始設定。

1.2 授予設定所需權限

在開發者偵錯安全提示(Developer debugging security notice)對話框中閱讀說明,然後點選我已了解,繼續(I understand, continue)。若已確認過此提示,應用程式會跳過它。僅批准由自己發起且能夠識別的偵錯請求。

開發者偵錯安全提示中的 I understand, continue 與 Cancel 按鈕。
圖 3:閱讀提示後,點選 I understand, continue。

如果出現本地網絡存取(Local network access),點選繼續(Continue),再在 Android 權限對話框中授權,讓應用程式找到並連接本地 ADB 服務。

如果應用程式顯示通知(Notifications)說明,請點選繼續(Continue),再在 Android 權限對話框中點選允許(Allow)。通知功能讓你在配對對話框保持開啟時,直接在同一部手機輸入配對碼。已授予的權限不會再次要求授權。

權限對話框關閉後,如果出現啟用開發者選項(Enable Developer options),按第 2 步操作。如果已經啟用,請前往第 3 步。配對前,ADB 狀態可能仍為未連接(Disconnected)或連接失敗(Connection failed);將在第 7 步確認連接。

Android 詢問是否允許 ADB Game Booster 傳送通知,並顯示 Allow 按鈕。
圖 4:允許通知,以便不離開 Android 配對對話框就能輸入配對碼。

2. 啟用開發者選項(Enable Developer options)

開發者選項是 Android 的隱藏設定選單。先啟用它,才能找到 USB 與無線偵錯開關。

2.1 從應用程式打開 Android 設定

在啟用開發者選項(Enable Developer options)提示中,點選打開設定(Open settings)進入 Android 設定。如果提示已關閉,直接打開手機的設定應用程式。

啟用開發者選項提示中的 Open settings 按鈕。
圖 5:Open settings 會從應用程式跳轉到 Android 設定。

2.2 打開關於手機,找到版本號

在 Android 設定中向下滾動,點選關於手機(About phone)。截圖中的設備將此項標為關於模擬設備(About emulated device);你的手機也可能稱為關於設備(About device)。

Android 設定中,About emulated device 位於 System 下方。
圖 6:打開關於手機;本圖中的名稱為 About emulated device。

在關於頁面向下滾動至版本號(Build number),它在圖 7 中位於傳送關於此設備的意見回饋(Send feedback about this device)之後。某些手機將其放在軟件資訊(Software information)中。請尋找版本號(Build number),而不是另一個名為 Android 版本(Android version)的條目。

關於模擬設備頁面中,Build number 位於 Send feedback about this device 下方。
圖 7:版本號位於關於頁面底部附近。

2.3 連點版本號七次,檢查確認提示

點選版本號(Build number)七次。若 Android 要求驗證身份,請按提示完成。看到您已處於開發者模式!(You are now a developer!)或類似提示即可。如果系統提示你已是開發者,直接前往第 2.4 步。

連續點選七次的方法與選單差異見Android 開發者選項官方說明(英文)。

關於模擬設備頁面在 Build number 上方顯示 You are now a developer!。
圖 8:You are now a developer! 表示開發者選項已啟用。

2.4 返回 ADB Game Booster

使用 Android 的返回(Back)按鈕或手勢離開關於頁面,經設定返回 ADB Game Booster,也可透過最近使用的應用程式切回。在 ADB 連接(ADB Connection)中按第 3 步打開偵錯控件。

3. 繼續連接設定

在 ADB 連接(ADB Connection)中,點選連接(Connect)開始設定(如果設定提示尚未打開)。

如果出現配對以連接(Pair to connect)對話框,請點選配對(Pair)按鈕。如果連接報錯,請參照首次連接說明。

在透過配對碼配對(Pair with a pairing code)中閱讀說明,然後點選確定(OK)。應用程式會打開 Android 的開發者選項(Developer options)。如果沒有打開,請點選打開開發者選項(Open Developer options),該入口位於 ADB 連接頁面。

ADB 連接頁面顯示 Pair with a pairing code 說明及 OK 按鈕。
圖 9:在配對說明中點選 OK,打開開發者選項。

在 Android 開發者選項頁面頂部,確認使用開發者選項(Use developer options)已開啟。USB 與無線偵錯開關位於頁面更下方。

Android 開發者選項頂部的 Use developer options 已開啟。
圖 10:保持開發者選項總開關開啟,再向下滾動到偵錯區域。

4. 啟用 USB 偵錯,再啟用無線偵錯

在開發者選項(Developer options)頁面中,向下滾動至偵錯(Debugging),開啟 USB 偵錯(USB debugging)。在允許 USB 偵錯?(Allow USB debugging?)中閱讀確認資訊,再點選確定(OK)。

允許 USB 偵錯確認框已打開,OK 按鈕被標出。
圖 11:點選 OK,啟用 USB 偵錯。

當 USB 偵錯(USB debugging)開啟後,再開啟無線偵錯(Wireless debugging)。如果 Android 請求允許在目前 Wi-Fi 網絡上偵錯,請確認這是用於設定的網絡,再允許偵錯。

兩個開關都開啟後,點選無線偵錯(Wireless debugging)文字或其箭頭,打開詳情頁。完成配對期間,保持 Wi-Fi 連接及無線偵錯開啟。

開發者選項中 USB 偵錯已開啟,無線偵錯開關也已開啟並被標出。
圖 12:USB 偵錯與無線偵錯均已開啟。

5. 獲取目前的六位配對碼

在無線偵錯(Wireless debugging)頁面中,確認使用無線偵錯(Use wireless debugging)已開啟。點選使用配對碼配對設備(Pair device with pairing code),它位於二維碼選項下方。

無線偵錯頁面已開啟 Use wireless debugging,二維碼選項下方為 Pair device with pairing code。
圖 13:點選 Pair device with pairing code。

Android 會打開與設備配對(Pair with device),並顯示六位 Wi-Fi 配對碼(Wi-Fi pairing code),位於 IP 地址與端口上方。在第 6 步透過通知輸入時,請保持此對話框打開。

如果重新打開對話框後 Android 生成了新碼,請使用新碼。

Android 的與設備配對對話框顯示六位 Wi-Fi 配對碼。
圖 14:讀取手機目前的六位碼;圖中的碼僅為示例。

6. 透過應用程式通知輸入配對碼

6.1 展開配對通知

從螢幕頂部下拉打開 Android 通知欄,暫時不要關閉配對碼對話框。找到本地 ADB 配對(Local ADB pairing),它來自 ADB Game Booster。必要時展開通知,再點選輸入配對碼(Enter pairing code)以顯示輸入框。

展開的本地 ADB 配對通知在說明下方顯示 Enter pairing code 操作。
圖 15:在展開的 Local ADB pairing 通知中,點選 Enter pairing code。

6.2 輸入並傳送配對碼

將手機配對對話框中的六位數字輸入六位配對碼(6-digit pairing code)欄位,再點選右側傳送箭頭。請選擇 ADB Game Booster 通知;紅色的螢幕錄製(Screen Recorder)通知與配對無關。

本地 ADB 配對通知中已輸入完整的六位示例碼,右側傳送箭頭可用,尚未提交。
圖 16:輸入自己的配對碼後,點選右側傳送箭頭。

6.3 確認配對,返回應用程式

等待通知顯示 ADB 配對成功(ADB pairing succeeded.)。如果沒有出現,請參照配對碼排查說明。

向上滑動關閉通知欄。配對後,Android 會關閉配對碼對話框,返回無線偵錯頁面。使用 Android 返回操作經開發者選項返回 ADB 連接(ADB Connection),或透過最近使用的應用程式切回。

ADB Game Booster 的 ADB pairing succeeded 通知位於原輸入配對碼通知上方。
圖 17:成功通知確認配對完成;之前的配對碼輸入通知可能仍可見。

7. 等待應用程式顯示已連接

返回 ADB 連接(ADB Connection)後,保持頁面打開,等待應用程式自動連接。狀態可能先顯示連接中(Connecting)幾秒,再變為已連接(Connected)。

已連接(Connected)和綠色勾號表示 ADB 服務已就緒。如果連接一直未完成,請參照重新連接說明。點選應用程式的左上角返回箭頭返回首頁(Home),ADB 服務卡片也應顯示已連接。

ADB 連接頁面顯示綠色勾號與 ADB 服務 Connected。
圖 18:等待 Connected 後再繼續。

8. 加入已安裝的遊戲

在應用程式的首頁(Home)頁面找到我的遊戲(My Games)。點選+ / 加入遊戲(Add game)圖塊,打開遊戲庫(Game Library)。

首頁顯示 Connected,以及 My Games 下方帶加號的 Add game 圖塊。
圖 19:透過首頁 Add game 打開 Game Library。

應用程式使用已安裝應用程式清單尋找手機上的遊戲。如果出現讀取已安裝應用程式清單(Read the installed app list),閱讀說明後點選同意(Agree)。如果此前已同意,應用程式會跳過此提示。

使用搜尋應用程式名稱(Search app name)尋找遊戲,再開啟旁邊的開關。遊戲(Games)篩選顯示已識別的遊戲;若某個已安裝遊戲未顯示,可嘗試全部應用程式(All apps)篩選。最多可以選擇 20 個應用程式。

點選左上角返回箭頭返回首頁。所選遊戲現在應出現在我的遊戲(My Games)下;將在第 11 步點選這些圖示啟動遊戲。

遊戲庫顯示 Games 與 All apps 篩選項,兩款已安裝遊戲已透過綠色開關選中。
圖 20:綠色開關表示已選中的遊戲。

9. 選擇並檢查 Boost Core 配置

如果加速已啟用,先在首頁點選恢復(Restore)並等待完成,再選擇配置。在加速生效期間更改 Boost Core,會立即套用新配置。

在首頁頂部附近選擇想使用的 Boost Core 配置。截圖顯示均衡(Balanced)已被選中。

選項用途
均衡(Balanced)平衡效能與畫質。
畫質(Quality)優先考慮畫質。
僅監測(Monitor only)開始效能監測,不套用加速設定。

選擇均衡(Balanced),按照圖中的步驟設定;如果已選取,則無需更改。如需只看效能讀數、不套用加速設定,請選擇僅監測(Monitor only)並前往第 10 步。

確認均衡(Balanced)已選中後,在首頁找到目前加速配置(Current boost configuration),點選編輯 Boost Core(Edit Boost Core)。

首頁在 Current boost configuration 下顯示 Edit Boost Core,下一部分顯示 Performance Monitor Settings。
圖 21:Edit Boost Core 用於配置;Performance Monitor Settings 用於懸浮面板。

在 Boost Core 中,檢查均衡(Balanced)配置。首次使用時保留目前選項,之後可再調整。

設定包括釋放背景記憶體(Free background memory)、顯示、亮度與通知。可用控件取決於設備。

如果啟用遊戲勿擾(Game Do Not Disturb),它可能使通知、鬧鐘和媒體靜音,並抑制振動。應用程式可能為此請求單獨權限。請查看遊玩後,了解以下兩項操作的區別:恢復預設值(Restore defaults)和恢復(Restore)。

點選應用程式的返回箭頭返回首頁。將在第 11 步透過一鍵加速(One-tap boost)套用此配置。

Boost Core 頁面顯示 Balanced 已選中,旁邊為 Quality、Monitor only 與 Restore defaults。
圖 22:Balanced 已選中,其設定列在下方。

10. 啟用效能監測器

10.1 打開效能監測設定

在首頁滾動至效能監測器(Performance Monitor),點選效能監測設定(Performance Monitor Settings)(圖 21)。如果監測已啟用,打開設定頁時應用程式可能立即請求顯示在其他應用程式上層的權限。

授予顯示在其他應用程式上層權限後,監測面板就能顯示在遊戲上方。在啟用上層顯示(Enable display over other apps)提示中,點選打開設定(Open settings)。如果提示未出現,按需開啟啟用效能監測器(Enable Performance Monitor),然後點選預覽(Preview),以打開預覽或請求缺少的權限。

Enable display over other apps 說明懸浮權限,並提供 Open settings。
圖 23:透過此提示打開 Android 懸浮權限設定。

10.2 在 Android 權限清單中選擇應用程式

在 Android 的顯示在其他應用程式上層(Display over other apps)清單中點選 ADB Game Booster。在授權前,其狀態為不允許(Not allowed)。部分手機會直接打開應用程式權限頁,此時可直接開啟允許顯示在其他應用程式上層(Allow display over other apps)。

Android 上層顯示應用程式清單中,ADB Game Booster 的狀態為 Not allowed。
圖 24:選擇 ADB Game Booster,進入獨立權限開關頁面。

在 ADB Game Booster 權限頁開啟允許顯示在其他應用程式上層(Allow display over other apps)。

確認允許顯示在其他應用程式上層(Allow display over other apps)已開啟後,使用 Android 返回操作離開權限頁。如果再次出現應用程式清單,再返回一次,即可進入效能監測器(Performance Monitor)設定頁。

Android 的 ADB Game Booster 權限頁中,Allow display over other apps 已啟用。
圖 25:ADB Game Booster 已獲得上層顯示權限。

10.3 預覽並調整監測面板

返回效能監測器(Performance Monitor)後,確認啟用效能監測器(Enable Performance Monitor)已開啟。授權後可能自動顯示懸浮預覽,否則點選預覽(Preview),它位於右上角。如果仍未顯示,請參照懸浮面板排查說明。

效能監測設定頁上方顯示即時懸浮預覽,右上角為 Close preview。
圖 26:懸浮預覽已顯示在設定頁上方。

透過預覽選擇適合覆蓋在遊戲上方、容易閱讀的佈局。本頁還包含監測間隔、記錄保留與外觀控件。

可選:調整文字大小(Text size)和背景不透明度(Background opacity)滑塊,讓面板更易閱讀。向下滾動可選擇背景與文字顏色,再檢查預覽。

首次監測保留預設監測間隔,之後再調整。截圖僅展示一種配置示例。

懸浮面板出現後,觀察可用讀數是否更新。無數據(No data)或 -- 表示讀數不可用,而不是數值為零。

保持啟用效能監測器(Enable Performance Monitor)開啟,然後點選返回箭頭返回首頁。離開此頁會關閉預覽,也可使用關閉預覽(Close preview)隱藏面板。遊戲過程的監測設定仍保持開啟。

效能監測頁面顯示已開啟監測、間隔與保留控件、外觀設定,以及可見的懸浮預覽。
圖 27:監測已啟用,間隔與外觀控件位於本設定頁。

11. 套用配置並打開遊戲

在首頁確認 ADB 狀態為已連接(Connected)、所需 Boost Core 配置已選中,且遊戲出現在我的遊戲(My Games)下。如果暫時看不到這些項目,請向上滾動。

如果選擇了僅監測:點選開始監測(Start monitoring)並等待效能監測已啟動(Performance monitoring started)。前往第 11.2 步打開遊戲。

11.1 開始一鍵加速,等待結果

確認均衡(Balanced)已選中後,點選一鍵加速(One-tap boost),它位於首頁底部。

首頁顯示 Connected、已選中 Balanced、My Games 下的兩款遊戲,以及底部 One-tap boost。
圖 28:選中 Balanced 後,點選 One-tap boost。

應用程式會打開進度頁並套用配置。請保持頁面打開,直到完成介面出現。

一鍵加速進度為 75%,可見多項操作名稱與狀態。
圖 29:進度為 75%,配置尚未套用完成。

處理完成後,查看每項設定旁的狀態。滾動清單檢查其他結果。

一鍵加速完成頁列出各設定的結果標籤,並提供 Return Home 按鈕。
圖 30:加速已完成,清單顯示各項設定的結果。

常見結果標籤包括:

標籤含義
成功(Success)操作成功,或設定原本已符合所選值。
已跳過(Skipped)該項設為保持(Keep),因此沒有請求更改。
未選擇應用程式(No apps selected)未為清理操作選擇系統應用程式。
不支援(Unsupported)此設備或系統不支援所請求的設定。
已忽略(Ignored)操作未成功完成,可能涉及權限、連接或其他執行失敗。

透過標籤判斷哪些設定已套用,哪些未更改。遇到意外結果時,請參照加速結果排查說明,檢查後再重試。

11.2 返回首頁,點選遊戲圖示

在完成介面點選返回首頁(Return Home)。完成一次均衡(Balanced)加速後,首頁顯示加速已啟用,點選遊戲啟動(Boost enabled · Tap a game to launch),並提供再次加速(Boost again)和恢復(Restore)。僅監測(Monitor only)執行期間,首頁顯示停止監測(Stop monitoring)。

在我的遊戲(My Games)中點選要打開的遊戲,例如 Cut the Rope。在加速期間,再次加速(Boost again)會重新套用配置。

首頁顯示所選遊戲圖示、Boost enabled Tap a game to launch、Boost again 與 Restore。
圖 31:點選 My Games 下的遊戲圖示啟動遊戲。

如果一開始就點選了首頁遊戲圖示,完成按鈕可能顯示啟動遊戲(Launch game),點選它可直接打開該遊戲。

等待遊戲載入。監測面板可能在載入期間出現,並應在遊戲就緒後保持可見。

Cut the Rope 執行時的懸浮面板包含 FPS、影格時間、CPU、GPU、記憶體、電池溫度、電量與遊戲時長。
圖 32:Cut the Rope 已打開,效能監測面板可見。讀數因設備和監測條件而異。

閱讀懸浮面板

遊戲與監測面板打開後,可在遊玩時查看讀數。顯示的項目取決於所選指標及手機能夠提供的數據。

讀數含義
FPS每秒影格數,依據手機可提供的遊戲或顯示影格資料。載入和遊玩過程中數值可能變化。
影格時間(Frame time)兩個影格之間的時間,單位為毫秒。尖峰或大幅波動可能表示影格輸出不均勻。
CPU / GPU系統整體負載,包含遊戲以外的活動。GPU 指標是否可用取決於設備。
RAM(記憶體)整台設備的記憶體使用量。截圖將它標為 RAM;應用程式設定中使用的名稱是記憶體(Memory)。
電池溫度(Battery temp)電池的溫度,而不是 CPU 或 GPU 溫度。
電量(BATTERY)剩餘電池電量。
遊戲時長(GAME TIME)應用程式記錄的本次遊戲已進行時間。

比較效能記錄時,盡量使用相似場景,一次只調整一項設定,並同時觀察 FPS 與影格時間。懸浮面板反映遊戲中的效能,加速結果則說明哪些系統設定已套用。

遊玩後:恢復設定並停止監測

遊戲結束後,返回應用程式恢復已儲存的設定,或停止監測。

  • 使用加速功能後:返回首頁點選恢復(Restore),恢復加速前儲存的設定。保持 ADB 連接,等待恢復完成,並檢查未能恢復的設定結果。
  • 僅監測結束後:在首頁點選停止監測(Stop monitoring)。
  • 停止懸浮監測面板:使用應用程式監測通知中的停止操作。加速設定會繼續生效,直到在首頁使用恢復(Restore)。

在 Boost Core 頁面中,恢復日常設定(Restore everyday settings)會套用預設的日常設定;圖 22 中的名稱是恢復預設值(Restore defaults)。若要回到本次加速前儲存的設定,請在首頁使用恢復(Restore)。清理時關閉的應用程式仍保持關閉。

如果較長時間不用此應用程式,請先還原加速前的設定,再到 Android 設定關閉開發者偵錯。

問題排查

首次連接在配對前失敗

先完成配對。在 ADB 連接(ADB Connection)中,點選連接(Connect)。如果出現配對以連接(Pair to connect)對話框,請點選配對(Pair)按鈕。在透過配對碼配對(Pair with a pairing code)對話框中閱讀說明,再點選確定(OK)。繼續完成第 3–6 步,按上文保持 Wi-Fi 開啟,並啟用 USB 與無線偵錯。再返回應用程式,在第 7 步確認已連接。

如果已在這部手機上完成過配對,請參照重新連接說明。

找不到開發者選項或無線偵錯

選單名稱與位置因廠商而異。按照第 2 步,透過設定 → 關於手機 → 版本號啟用開發者選項,然後返回 ADB Game Booster 點選打開開發者選項(Open Developer options)。

此配對方式要求 Android 11 或更高版本。如果存在無線偵錯(Wireless debugging)但無法開啟,請按第 4 步檢查 Wi-Fi 與兩個偵錯開關。某些手機還要求允許在僅充電(Charge only)模式下進行 ADB 偵錯。開啟無線偵錯,再前往第 5 步。

如果完全沒有無線偵錯選單,請查閱手機廠商針對該機型的說明。

沒有出現配對通知

在 Android 應用程式設定中允許 ADB Game Booster 傳送通知,以顯示配對碼輸入入口。返回 ADB 連接(ADB Connection)中,點選連接(Connect),並在要求時授予本地網絡存取權限。如果出現配對以連接(Pair to connect)對話框,請點選配對(Pair)按鈕。在透過配對碼配對(Pair with a pairing code)對話框中閱讀說明,再點選確定(OK)。

重新打開無線偵錯 → 使用配對碼配對設備,保持配對碼對話框打開。在通知欄中展開本地 ADB 配對(Local ADB pairing),點選輸入配對碼(Enter pairing code)。繼續完成第 6 步。

配對碼被拒絕,或配對未完成

重新打開使用配對碼配對設備(Pair device with pairing code),獲取目前的六位配對碼。保持對話框打開,按第 6 步透過應用程式通知提交新碼。請輸入 Wi-Fi 配對碼(Wi-Fi pairing code),它位於 IP 地址與端口上方;端口是另一組數字。

配對成功,但仍在連接或已斷開

配對只是允許應用程式連接;已連接(Connected)才確認 ADB 連接已可用。重新連接時:

  1. 將無線偵錯(Wireless debugging)關閉再重新開啟。
  2. 返回 ADB Game Booster,點選連接(Connect)。
  3. 如果出現配對以連接(Pair to connect)對話框,請點選配對(Pair),再重複第 3–6 步,使用目前配對碼。
  4. 如果反覆嘗試仍失敗,請重啟手機並重新完成設定。

如果應用程式找不到本地連接端口,也使用相同步驟。一旦出現已連接(Connected),返回第 7 步。

啟用 TCP/IP 5555 會改變什麼?

啟用 TCP/IP 5555(Enable TCP/IP 5555)使用固定端口建立本地 ADB 連接。設定完成後,這種模式可在關閉 Wi-Fi 或無線偵錯時繼續工作。若關閉此選項,連接期間需保持二者開啟。首次配對仍需 Wi-Fi;應用程式的什麼是 TCP/IP 無線模式?(What is TCP/IP wireless mode?)部分提供更多說明。

找不到我的遊戲

在遊戲庫(Game Library)中,選擇全部應用程式(All apps)並按名稱搜尋。確認遊戲已安裝,並已同意讀取已安裝應用程式清單(Read the installed app list)。如果在打開遊戲庫後才安裝遊戲,請離開並重新進入以更新清單。選中遊戲後,按第 8 步檢查首頁圖示。已加入的遊戲打不開時,請確認它仍處於已安裝狀態。

懸浮監測面板沒有出現

懸浮面板需要 ADB 連接、開啟監測及上層顯示權限。在首頁打開效能監測設定(Performance Monitor Settings),確認啟用效能監測器(Enable Performance Monitor)已開啟。檢查已連接(Connected)以及 Android 的允許顯示在其他應用程式上層(Allow display over other apps)權限。具體操作見第 10 步。

點選預覽(Preview)測試面板。如果按鈕顯示關閉預覽(Close preview)但看不到面板,請點選它,再點選預覽(Preview)。面板出現後返回首頁,按第 11 步開始監測。

FPS、GPU 或其他指標缺失,或顯示無數據

啟動遊戲並等待讀數。檢查效能監測設定(Performance Monitor Settings)中的已啟用指標,並確認 ADB 狀態為已連接(Connected)。無數據(No data)或 -- 表示讀數不可用,是否支援取決於手機、系統與遊戲。

某些加速設定未套用,或遊戲表現沒有改善

先查看第 11.1 步中的結果標籤。已跳過(Skipped)表示設定未改變;已忽略(Ignored)可能包含執行失敗。重試前,檢查受影響設定的設備支援情況,以及連接或權限提示。使用恢復(Restore)恢復加速前儲存的設定。比較遊戲表現時,請參照懸浮面板讀數說明。

獲取 ADB Game Booster

前往 Google Play 獲取 ADB Game Booster,按本教學完成設定,開始監測遊戲效能。